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覇龍装 ドラゴニック・アンセム 炎属性 コスト1 アームド このカードは【炎兵 直也フレイヤー】にのみアームドできる 1ターンに1度、切り札ゾーンの【覇龍】直也を1枚墓地に送ることで、このターン、アームドしている直也に墓地に送った【覇龍】直也の効果を与える。 手札コストをなくした
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<ヘビィ> 前提スキル・条件 装填速度スキル(リロード速い)、反動軽減+2、装填数up 所要時間の定義 リロード→装填した弾を全て発射し反動硬直が解けるまで コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 通常Lv2撃ち 11.1秒 27射 550(装填数10) 貫通Lv1撃ち 8.4秒 25射 1100(装填数7) 貫通Lv2撃ち 8.4秒 25射 1372(装填数7) 貫通Lv3撃ち 8.4秒 25射 1540(装填数7) 散弾Lv1撃ち 8.4秒 25射 375(装填数7) 散弾Lv2撃ち 8.4秒 25射 500(装填数7) 散弾Lv3撃ち 8.4秒 25射 625(装填数7) ※貫通1はクリ2/3、貫通2は3/4、貫通3は4/6でそれぞれ計算 属性弾 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 電撃 8.4秒 25射 雷2025(装填数7) 火炎 8.4秒 25射 火1250(装填数7) 水冷 8.4秒 25射 水1875(装填数7) 氷結 8.4秒 25射 氷1875(装填数7) 滅龍 3.9秒 15射 ※龍固定8100(装填数2) ※武器倍率影響なし 爆発系 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 Lv2拡散調合撃ち 4.8秒 18射 爆1536(装填数3) 徹甲Lv1調合撃ち 4.8秒 18射 爆540+火720(装填数3) 徹甲Lv2調合撃ち 4.8秒 18射 爆720+火1080(装填数3) 徹甲Lv3調合撃ち 4.8秒 18射 爆900+火1440(装填数3)
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アンセム(天空の夜明け) / ANTHEM 【アンセム】 大いなる空に響くは天使の歌声か…清らかな聖歌が今、奏でられる アンセム(天空の夜明け) / ANTHEM ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはイリス(20-2P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲として登場した追加配信曲。 天空の夜明け / Cuvelia BPM 150 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 30 42 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 6 6 6 初出はbeatmaniaIIDX19 Lincleにおける、「Lincle Kingdom」の最終ボス曲(ONE MORE EXTRA曲)としての登場で、アーティスト名義のCuveliaの正体はdj TAKA。今までのボス曲の曲調としては禍々しさがあったり暗いイメージがあったが、あえてそのイメージを払拭して明るい曲調で壮大なインスト曲という、難易度の高い要求の下で手掛けられている。曲全体にかかっているコーラスは女声ではなくボーイソプラノをイメージしていることのこと。コーラスから始まる雰囲気はいかにも神聖的だ。ちなみに初登場時のIIDXではANOTHER譜面をフルコンボすることが、WONDER WALKERの出現条件になっていた。移植元でのアニメはGOLIによるもので、真っ白で天使をイメージさせるロボットと、その中の本体と思われる少女が現れる。 ハイパーは同時押しが多くはなく、代わりに階段や乱打、交互連打が占める。階段や乱打に余計な配置がないので、階段・乱打の地力があればフルコンボは狙いやすい方か。24分スライド階段には注意が必要だが。EXはスライド・隣接階段や乱打にオブジェが付加される配置が目立つ譜面で、かなりの片手処理力が必要になる。さすがにIIDXのANOTHERの2000超もあるノーツは大きく削られて移植元より弱体化しているが、Lv49とボス曲らしく体力が要求され、さらに高速階段のラス殺しもあるのでかなりの超上級レベル。終盤の休憩地帯前の8小節は難所とも言える二重階段が絡んでくるので、ゲージを1/3以上維持できる地力は必要だろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 19 Lincleで登場した「Lincle Kingdom」の最終ボス曲。同作品内で行われた、後述するLincle Link第3弾にも関わっていた曲である。 ANOTHER譜面はどちらも2000ノーツ超、SPが2072ノーツという皆伝レベルの物量。DPも2261ノーツもありながら、こちらはスクラッチが一切出てこない(DPHも同じ)という完全な鍵盤特化譜面になっているが、休憩が無いに等しく、2分近く最後まで捌くのは至難。 Lincle Link第3弾では「WONDER WALKERの伝導師」と称して、条件を満たしてjubeat copiousと共に出現する楽曲「WONDER WALKER」の重要な鍵となっていた曲である。その条件は「この曲のANOTHER譜面をフルコンボ(SP・DP問わず)」という単純なものとはいえ、まさしく限られたトッププレイヤーにしか不可能なレベルであった。 KONAMI Arcade Championship 2011の決勝開催前に「WONDER WALKERの伝導師」の第1号が誕生した。その第1号が同大会のIIDX部門において優勝したDOLCE.であり、伝導師の条件を見事回答した。またこの大会でCuveliaの曲名と、Cuveliaがdj TAKAであることも判明した。 次作のtricoroで、段位認定の皆伝にSP・DP共に登場した。SPは長らくtricoroのみで10年後の30 RESIDENTで再登場したが、何と[perditus†paradisus]と共に中伝に降格となり、中伝取得のハードルが一気に上がる事態となった。一方DPは段位に登場して以来、現時点で一度も離れていない。ノート数の量が体力を削りやすいゆえか。 26 RootageでIIDXシリーズ20周年を記念して登場した、DJ TOTTO#?・HuΣeR#?の合作「X-DEN」(カイデンと読む)において、DP側の譜面でこの曲のフレーズの一部が使われている。SP・DP共に皆伝の実力を持つHuΣeR#?がIIDXシリーズに初めて書き下ろした「Highcharge Divolt」の初出がcopulaでかあるため、copula DP皆伝において当楽曲が対象になったことにちなんでだろう。ただしこの曲の部分のみ、ANOTHERではSPと同じ2220ノーツにするためか、譜面配置が大きく変わって4個同時や縦連打が存在しないが、引用元にはないスクラッチがありBPMが上がっているため強烈。 REFLEC BEAT ジャケット limelightで、Lincle Link第5弾において移植された。HARDはIIDXのSP NORMALをベースにした800ノーツ超の物量譜面で、ボス格を醸し出している。 jubeat ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 festoで「フラッグラリー!!」において、2021/11/02から期間限定のSYMPHONY編で獲得できる曲として登場。BEMANI SYMPHONY#?で収録された、Nagiha + gaQdanによる「 天空の夜明け (BEMANI SYMPHONY Arr.) 」となっている。 2021アプリ版でもアルバム「BEMANI SYMPHONY」枠として、2021/12/15から配信された。 その他関連 麻雀格闘倶楽部 豪華絢爛において、「The 7th KONAMI Arcade Championship 開催記念!! サウンドフェスティバル」のイベントで獲得できる対局BGMの1曲として選出された。BEMANI機種から選出された曲はいずれもオンライン予選の課題曲になっているため、その影響だろう。 メダルゲーム「スマッシュスタジアム」で2022/04/25から、スマッシュポイントで獲得できるフィーバー楽曲の1曲として追加された。 移植元では「キュベリア」と呼ばれる女性キャラが出てきており、GOLIは当初女性のコーラスが使われている曲だと思って女性キャラで描いていたことを語っている。アルファベットではCubeliaとなり、アーティスト名と微妙に表記が違う。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク 関連曲 [Sky High] 同ジャンル名 アンセム(GLORIA) クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! dj TAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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本体名「ジョエル」 スタンド名 グッド・シャーロット・ジ・アンセム (通称G・C・T・A) 性格は慎重かつ冷静。そして無言。高い戦闘センスを持って冷酷に敵を抹殺する。面倒事は嫌いだが、基本的に曲がったことからは目を背けられない。良いことをすると必ず二言目には「ケッ!」という。 人型・近距離パワー型スタンド。 「黄金の精神」を持つもの達との闘いにより真価を発揮した。 高い破壊力とスピードを持つ。しかし本体の「思考」でなく「本心」で「使命を果たすときにしか発現できない。 なので本心で望まない闘いのときは「発現しない」。 特殊能力「ジ・アンセム」 謎に包まれた能力。一定時間スタンド能力を無効化する…? 発動条件・詳細は不明である。 能力発動時は「G・C・(T)・A(グッド・シャーロット・(ジ)・アンセム)」と呼ばれる。 破壊力 …A スピード…A 精密動作…B 射程距離…本体から3M 持続力 …B 成長性 …C(D→C)
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【アンセム】 「そう、心の本質とは――闇だ。」 登場作品 KINGDOM HEARTS 種類 探求・狂人型 ホロウバスティオンを治めていたアンセムが闇の研究に取り付かれ自らなったハートレス…と思われていたが、キングダムハーツ2で実はアンセムの弟子のゼアノートのハートレスと言うことが発覚する。 物語の序盤で主人公であるソラにフードをかぶった状態で話しかける。その後ディズニーのヴィランズであるマレフィセント達を利用し、リクの体を乗っ取る。その目的は世界の心であるキングダムハーツを解放し、世界を闇に包む事だった。 ホロウバスティオンにてリクの姿でソラに一度敗れるも、完全に「アンセム」として姿を現し、エンド・オブ・ザ・ワールドにて一応の決着を見る。 しかし肉体を取り戻したリクの「心の闇」としてキングダムハーツCOMではリク編のラスボスとして登場。何度かリクの肉体を乗っ取ろうとするも、最後にはリクとの戦いに敗れた。しかしその際「お前に心の闇がある限り、いつか私は再び蘇る」とまだ完全に滅んではいないことを示唆した。 キングダムハーツ2でリクは完全にアンセムの闇を克服できるようになっているようであり、またアンセムの闇の力を使いこなしていたため、リクとアンセムの戦いもまた決着したといえるだろう。 もともとキングダムハーツはディズニーの悪役であるマレフィセントを倒して終わりの予定だった。しかしディレクターである野村氏が「FF層を狙わないとコケるぞ」 と忠告を受けた為、生み出したのがこのアンセムという悪役である。 したがってアンセムが出てくるのはかなり終盤となったが、多くの核心部分を握る存在であり、その衝撃も大きかったことから印象は深いものとなっている。 もともと金髪、色白の予定だったらしいが、実際には銀髪、色黒になった。その色黒の肌と研究者だったとは思えない筋力から何処と無く変態の香りが漂う。野村氏の作画で色黒とは珍しい…。 日本版の声優が大塚明夫であることから声優ネタ(メタルギアソリッドのスネーク)で「持て余す」と呼ばれることがある。
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ヘビィボウガン 皇砲アークアンセム 攻撃力:429 【SD】429 【PB】471 【リミ解SD】493 【リミ解PB】542 会心率:0% スロット:OO- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左側/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 12 9 6 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 - 毒弾 3 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 6 5 - 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 - 睡眠弾 3 - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 2 2 減気弾 3 - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 3 - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) 特徴 癖こそ強いが、途方も無い威力を誇る、ナバルデウスとその亜種のヘビィボウガン。 派生前のアークアンセスターをG級入ってすぐに作り、リミッターを解除して、 そのあまりの火力に狂喜乱舞したヘビィガンナーは少なくないだろう。 PBつけるとイケメン。 しゃがみ撃ち対応弾が、全て扱いやすい物理弾であり、 またそれらの素の装填数がかなり多い事から、 リミッターを解除するのもしないのも、どちらも選択肢に入るボウガンである。 リミッターを解除しない場合、装填の代わりにしゃがめるのであれば、 遅い装填速度をほぼ無視出来る。 ただし、『撃つ弾≒しゃがめる弾』となるため、予めしゃがみたい弾に切り替えておくか、 散弾Lv2、あるいは反動軽減して貫通弾Lv2を主に選択しておくのが良いか。 リミッターを解除すると、超火力、通常Lv2の11発装填、貫通Lv1は6発、散弾Lv1は8発装填。 もはやモンスターが気の毒に見える程の破壊力である。 この場合は装填速度を上げてやるほうがいい。 物理弾の優秀さに隠れがちだが、徹甲榴弾、状態異常弾の対応も素晴らしい。 麻痺弾と火力を両立できる、今作数少ないヘビィボウガンである。 装填速度、反動軽減、ブレ抑制など、欲しいスキルが多いため、スロ2もありがたい。 装備例 +リミカ・Lv2通常弾運用 リミカ・Lv2通常運用 発動スキル 装填速度+1,通常弾・連射矢UP,弱点特効,回避距離UP,見切り+2 部位 装備 珠1 珠2 珠3 武器 皇砲アークアンセム [2] 痛撃珠【1】 痛撃珠【1】 頭 ガブルXヘルム [0] 胴 ディアブロZレジスト [2] 早填珠【1】 痛撃珠【1】 腕 フロギィXガード [1] 強弾珠【1】 腰 ディアブロZコート [2] 跳躍珠【1】 跳躍珠【1】 脚 ディアブロZレギンス [3] 強弾珠【3】 護石 (回避距離+6,達人+10) [0] 火力を活かしてリミカ+通常2で弱点を狙い続けるシンプルなスタイル。 通常2を最速装填するための装填速度+1、 火力の底上げに通常強化と、通常2と相性の良い弱点特効、 リミカでの立ち回りの強化に回避距離を追加。 例では神おまで見切りを発動させているが、見切りを外せば並おまで上の4つのスキルは発動できる。 火力は元々最高峰なので、無理に火力を盛らなくてもそのポテンシャルを十分に発揮できるだろう。 派生 +ナバルモービル ナバルモービル 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:0% スロット:OO- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左側/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 10 6 - 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 - - 毒弾 2 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 2 - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) +ナバルフラーテル ナバルフラーテル 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 会心率:0% スロット:OO- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左側/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 12 6 - 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 - - 毒弾 3 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 2 - 睡眠弾 3 - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 3 - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 3 - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv2通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) +アークアンセスター アークアンセスター 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:OO- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左側/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 12 8 6 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 - 毒弾 3 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 - - 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 2 - 睡眠弾 3 - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 3 - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 3 - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv2通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) 皇砲アークアンセム ヘビィボウガン 皇砲アークアンセム 調合含めた通常2とオトモ大砲だけで金レイアが死ぬとか火力高杉ワロタ -- (名無しさん) 2012-08-16 01 13 05 アークアンセスターの時点で通常弾強化痛撃ネコ射撃で通常2打ちまくるだけで ロア亜五分針とか…攻撃大ぶち込んだらどうなるのかとか凄い興奮する -- (名無しさん) 2012-10-07 17 32 28 ↑アンセムは見切り3の方が攻撃大より期待値高いぜ まぁ挑戦者2でいいんだが -- (名無しさん) 2012-10-07 21 27 32 通常弾運用前提ならブレは消すべきではないのだろうか -- (名無しさん) 2013-01-22 12 03 12 ブレ大だからこのままにするでもいいと思う。玄人気分を味わうのもまた一興かと。 -- (名無しさん) 2013-02-01 22 35 50 こいつに関してはブレ消さなくていいよ。 ブレ小だったら弾道安定しないから消したほうがいいけど、大は弾道が安定してるからそれさえ把握すれば十分狙えるよ。 それより反動軽減+1して他の弾も行ける様にした方がいい。 -- (名無しさん) 2013-02-07 11 56 27 どうしてもブレが気になるならいっそ姫砲使った方がいいかもですね。 装備例の見切り抜いたバージョン愛用してます。並おまでおkだし剣士頭で防御も高く安心! -- (名無しさん) 2013-02-07 16 19 52 pbリミカに挑戦者でやってるけど、超火力でヒャッハー出来るな。 リオ夫婦とかだと曲がりを利用して反対の足狙って倒しまくれる ハンマーと組むと希少種でもバタバタこけて爽快 -- (名無しさん) 2013-02-11 03 23 35 なんじゃこりゃあぁww強すぎww -- (名無しさん) 2013-03-25 21 24 35 結局のところエンvaとどっちが強い? -- (名無しさん) 2013-07-12 23 32 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンセムfeat.グラハム・ボネットをお気に入りに追加 アンセムfeat.グラハム・ボネットのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット アンセムfeat.グラハム・ボネットの報道 gnewプラグインエラー「アンセムfeat.グラハム・ボネット」は見つからないか、接続エラーです。 アンセムfeat.グラハム・ボネットとは アンセムfeat.グラハム・ボネットの88%はツンデレで出来ています。アンセムfeat.グラハム・ボネットの6%は宇宙の意思で出来ています。アンセムfeat.グラハム・ボネットの3%は祝福で出来ています。アンセムfeat.グラハム・ボネットの2%は大阪のおいしい水で出来ています。アンセムfeat.グラハム・ボネットの1%は苦労で出来ています。 アンセムfeat.グラハム・ボネット@ウィキペディア アンセムfeat.グラハム・ボネット Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アンセムfeat.グラハム・ボネット このページについて このページはアンセムfeat.グラハム・ボネットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアンセムfeat.グラハム・ボネットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■スペース三国志■ アンセムver2.37入り徹甲弾 コロニー連合国が開発した対機械生物用特殊弾薬 本来は機械にコンピュータウィルスを打ち込むというコンセプトで開発された。 この銃弾は着弾するとまったく意味の無い情報(デフォルトは聖歌)を発信し、情報系の処理を混乱させ動作の鈍化を狙うもの。 破壊力はそれほど期待できないが、ある程度の効果とコストパフォーマンスの良さもあり、広く普及している。 ちなみに、情報発信部『アンセム』の開発者は無神論者である
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『直線』の終点から始点(拳を触れた場所)まで、(終点側から)薄っぺらくなりながらロール状に巻き取られる。 薄っぺらになっても強度自体は変化せず、それによる生命活動への支障はない。 ロールは解除すれば、巻き取るときと同じくスタンドのそれと同じパワーとスピードで解除される。 なお、巻き取り自体による破壊は起こりえないが、間に異物が挟まっている場合などは別。 『直線』は拳で触れた場所から、その進行方向の任意の地点までスタンドのそれと同等の速度で伸ばすことが可能。 手を離しても伸ばし続けることが出来るか、一度止めてしまうと、それ以上伸ばすことは不可能となる。 『直線』は体の模様を写しており、その長さは合計『10m』。 巻き取ることによってのダメージはないが、『直線』がそれを記された場所ごと削り取られるなどすれば、 そのダメージは本体の両腕・及び両足の皮膚にも及ぶ。 その性質ゆえに位置を知覚することが可能であり触覚なども有するが、解除には接触ないしは至近距離まで近寄る必要がある。 また、故に触れずとも自分自身への能力の行使が可能である。 『ヘヴィ・メタル・アンセム』 破壊力:A スピード:A 射程距離:C 持続力:C 精密動作性:C 成長性:A
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真名 深淵の爆発 通称 爆発ぽん 役職 復帰勢 必殺技 神AIM 七代目ヘビィぽん 一言 お前の人生俺の2秒